ハロモント卿に報告するとまた頼みごと。
ええー?これで終わりじゃなかったのかよ~。
だいたい、最初に顔見せないし、どっちもなんか信頼できないんだよなあ。
いいかげんむかついてきた。
どっちにも手を貸さないという選択肢があればなあ。
地底回廊でパラゴンのブランカを探してほしいという。
地底回廊の前まで来ると、オレゴンというドワーフがパラゴンのブランカを探しているのでいっしょに行こうと仲間になる。
洞窟に入るとマップ画面。
なんとまあ、今までのは露払いかい。
まだ長いクエストがあるみたい。
この洞窟は予想どおり長い道のりだった。
奥には噂の通り魔物がうじゃうじゃいるようだ。
今までかなりハマってたけど、ここでちょっと熱が冷める。
なんかなー、王座の候補者2人ともなんか好きじゃないんでw
とにかく、最初に顔を見せなかったのが許せないw
なので、このクエストはすごいお使い感がある。
すぐにやられるんで、道中で敵を倒すごとにセーブ。
セーブゲーだねこれ。
まるでゲームをしてるのかセーブをしてるのかわからなくなるw
大勢出てくるところでは、先に進まないようにして細切れにして小グループごとに敵を倒したほうがいいみたい。
なんとか奥まで行って大ボスのブヨブヨwまで行ったけど、全滅。
反対側の道に行ってみるとそこにも爆発系魔法を使う強敵がいてやられる。
しょうがない、一旦戻るか。
また引き返そうかと思ったたんだけど、ゲーム再開後、あれ、たしかウィンに魔法回避の陣みたいなのがあったんじゃ?
それがあれば爆発魔法回避できるかも?
と思ってスペルを見るとそれはまだ覚えてなかった。
じゃあほかの使ってみるかということで、しばらく投射攻撃を受け流す「英雄のオーラ」を主人公に、パーティー全体のスタミナとマナの回復速度が上がる「マスリフレッシュ」 を使ってみた。
まず最初に出てくる大クモを何とか倒すと、奥から魔法攻撃してくる問題の魔術師がなぜか前に出てきている!
これはチャンス!と思いもう仲間2人倒れてるけど戦う。
そのうちウィンもやられ、主人公対ザコと魔術師!
調合でたくさん作っておいた回復薬を何度も飲みながらまずザコを倒し、魔術師と一騎打ち。
こうしてすんでのところで倒せた!
じゃあまたキャンプに帰るかと思うも帰り道が長すぎる!
だいたいキャンプなんて洞窟でもどこでもすると思うんだけど、なんでわざわざ帰らないといけない?
じゃあ今の方法でで大ボスのブヨブヨと戦ってみるか。
しかし、ボスの残り体力3分の1くらいの、もうちょっとのところで負ける。
しょーがないから帰る。
たぶん、前の戦いでもそうだったけど、ほんのちょっとなにか作戦・設定を変えれば勝てるのかもしれないんだけど、それがなにかもわからなし、ちょっと一旦帰って防具とか持ち物とかを整理してみようと。
地底回廊の大ボスのブヨブヨを倒すために一旦オーズマーに戻り、キャンプ~アイテムボックスを行き来して防具と持ち物の整理する。
あれ、なんか「ブラッドライン」とかいういい斧がいつの間にか持ってた。
洞窟には敵と宝が多かったからなー。
いつの間にか金も金貨27枚くらいになってたので、いくつかの装備品も買ってメンバーに装備。
さらに、ドワーフの息子のエンチャント!w
で武器を強化!
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